Mina od najmłodszych lat poznawała tradycyjne formy tańca i śpiewu Ainu oraz gry na mukkur (instrument muzyczny). Po ukończeniu studiów, wraz z kilkoma znajomymi pochodzenia Ainu, założy...
Czytaj dalej >Wywiady
"(...)Trzeba umieć pisać muzykę, która porusza ludzi w ten czy inny sposób(...)" (Wywiad Rich Vreeland Disasterpeace)
Disasterpeace - pod takim pseudonimem artystycznym kryje się Rich Vreeland – twórca muzyki do FEZA, niezależnej gry wideo, która w ubiegłym roku była jednym z największych poz...
Czytaj dalej >"(...) przy Thieves in Time udało mi się zrobić parę rzeczy, o których mogłem jedynie pomarzyć przy Grim Fandango" (Wywiad Peter McConnell)
Peter McConnell to prawdziwy weteran branży muzyki z gier. Niezwykle wszechstronny kompozytor, aktywny zawodowo od ponad 20 lat, jest odpowiedzialny za oprawę audio dziesiątek produkcji, nier...
Czytaj dalej >"Czerpię wiele satysfakcji z muzycznej współpracy i nazwa Module zdawała się idealnie pasować do mojego spojrzenia na świat" (Wywiad Jeramiah Ross Module)
Jeramiah "Module" Ross jest znany głównie dzięki Shatter OST, ale lista jego osiągnieć jest znacznie dłuższa. Umiejętności, ciężka praca i otwartość czynią z tego nowozelandzkieg...
Czytaj dalej >"(...)Uważam świat za przytłaczający, frustrujący, dziwny, zabawny, przygnębiający, radosny, niedorzeczny, wspaniały i bolesny, ale nigdy, przenigdy nudny!(...)" (Wywiad Jessica Curry)
Na początku ubiegłego roku na rynku gier wideo pojawił się niecodzienny tytuł - Dear Esther, podejmujący próbę zmienienia sposobu opowiadania historii w grach. Produkcja spotkała się z...
Czytaj dalej >"Od zawsze dużą część The Scarlet Furies stanowią nasze występy na żywo i ich specyficzna energia." (Wywiad Robert Holmes)
Robert Holmes, tak samo jak Michael Hoenig, Mark Morgan i Alexander Brandon, należy do grupy niegdyś bardzo popularnych (a teraz niemal zapomnianych) kompozytorów muzyki z gier. Autor motyw...
Czytaj dalej >"(...) Mam przeświadczenie, że każdy projekt, nad którym dotychczas pracowałem, pomógł mi poszerzyć horyzonty i stać się lepszym kompozytorem (...)" (Wywiad Sam Hulick)
Dla wielu osób postać Sama Hulicka kojarzy się z serią Mass Effect, do którego napisał muzykę wspólpracując z wieloma nazwiskami branży. Prawdopodobnie zmieni się to dzię...
Czytaj dalej >"Próbowałem żywych dźwięków albo pracy w studio, ale zawsze nagle okazywało się, że chcę robić muzykę do gier" (Wywiad Nathaniel Chambers)
Nathaniel Chambers należy do grona młodego pokolenia kompozytorów muzyki z gier, którzy stosunkowo niedawno stawiali swoje pierwsze kroki w branży. Nie oznacza to jednak, że brak mu ...
Czytaj dalej >"(...) Tworzenie muzyki jest czymś niesamowicie osobistym. Podczas pracy wkłada się w to dużą część siebie (...)" (Wywiad Chance Thomas)
Jeśli ktoś nie zna Chance’a Thomasa od najbardziej interesującej nas strony, to znaczy komponowania do gier video, powinien nadrobić zaległości. To twórca, który opowiada o s...
Czytaj dalej >"(...) Jest mnóstwo fanów gier oraz muzyki z serii Turrican, którzy zasługują na to, aby otrzymać świetny jakościowo soundtrack (...)" (Wywiad Chris Huelsbeck)
Chris Hülsbeck (Turrican, The Great Gianna Sisters, R-Type) bez wątpienia należy do grupy kompozytorów, którzy w erze platform Commodore 64 i Amigi zmienili oblicze muzyki do gier...
Czytaj dalej >Jim Guthrie należy do ekscentrycznych artystów wyróżniających się osobistym stylem muzycznym, który pokazał komponując muzykę do Superbrothers: Sword & Sworcery EP. Nap...
Czytaj dalej >"(...) Nie ma niczego porównywalnego z widokiem i dźwiękiem orkiestry grającej wprost przed tobą (...)" (Wywiad Thomas Böcker)
W pewnych kręgach Thomas Böcker uważany jest za osobę, która zmieniła oblicze wydarzeń poświęconych wykonywanej na żywo muzyce z gier wideo. Jego determinacja i ciężka praca dost...
Czytaj dalej >"(...) oprócz Adama Skorupy i Krzysztofa Wierzynkiewicza, weteranów branży, jest jeszcze kilku świetnych polskich kompozytorów muzyki z gier (...)" (Wywiad Marcin Przybyłowicz)
Kolejny wywiad z polskim kompozytorem na łamach GameMusic.pl. Tym razem rozmawialiśmy z Marcinem Przybyłowiczem, absolwentem bydgoskiej Akademii Muzycznej, współtworcą muzyki do Wiedź...
Czytaj dalej >"Kiedy odszedłem ze Square, czułem potrzebę, aby więcej czasu poświęcić swoim własnym projektom" (Wywiad Yasunori Mitsuda)
Yasunori Mitsuda to jeden z największych kompozytorów w branży muzycznej z gier wideo, autor wielu znanych i cenionych albumów (Chrono Trigger/ Cross, Xenogears). Podczas pobytu ...
Czytaj dalej >"Inner Silence pozwolił mi na realizację swoich pomysłów bez żadnych nacisków z zewnątrz" (Wywiad Arkadiusz Reikowski)
Kolejny eksluzywny wywiad dla GameMusic.pl. Tym razem jednak poszliśmty o krok dalej i zarejestrowaliśmy całe spotkanie w postaci wideo. Do rozmowy zaprosiliśmy Arkadiusza Reikowskiego, jednego z ...
Czytaj dalej >"Wydaje mi się, że największym wyzwaniem było sprawienie, by muzyka była tak samo dobra, jak gra!" (Wywiad Austin Wintory)
Coraz więcej kompozytorów ściśle związanych z branżą filmową, wiąże swoją karierę z elektroniczną rozrywką. Dlatego nikogo nie dziwi ten fakt, że młode pokolenie artystó...
Czytaj dalej >"Emocjonalność oraz jej poszukiwania to dla mnie najważniejszy aspekt muzyki." (Wywiad Tomáš Dvořák Floex)
Tomáš Dvořák (Floex), jako niezależny autor muzyki dał znać o sobie światu elektronicznej rozrywki dwa lata temu, kiedy to skomponował ścieżkę dźwiękową do Machinarium...
Czytaj dalej >"Chciałem, aby gracz był pogrążony w muzyce i doświadczył dźwiękowej podróży do miejsca, które jest znajome i dziwne jednocześnie" (Wywiad Darren Korb)
Choć dopiero co zadebiutował w branży, od razu zaskarbił sobie uznanie krytyków i graczy. Nie jest to jednak początek jego przygody z muzyką. Darren Korb odnosił sukcesy już w czasach l...
Czytaj dalej >"Pamiętam, że odkąd byłem małym chłopcem, fortepian stał u nas w domu, a mój ojciec używał go do komponowania. Instrument fascynował mnie jako rodzaj mebla." (Wywiad Benyamin Nuss)
Nie znam nikogo wśród pianistów, kto z takim zapałem i poświęceniem, jak Benyamin Nuss, promowałby muzykę do gier wideo. Jego wkład w twórczość Nobuo Uematsu zapamiętano...
Czytaj dalej >Paweł Błaszczak to jeden z najbardziej zapracowanych polskich twórców muzyki z gier. Dyrektor departamentu audio we wrocławskich Techlandzie, zawodowo komponujący od 1997 roku, to au...
Czytaj dalej >"Raczej nie odejdę od tworzenia muzyki do gier. Jednakże chciałabym wyjść poza krąg w którym do tej pory działam." (Wywiad Kumi Tanioka)
Kumi Tanioka jest jedną z nielicznych kobiet komponujących muzykę do gier wideo, należy do generacji młodych twórców walczących o zaistnienie na rynku muzycznym. To, że zajęła s...
Czytaj dalej >„Nie sądzę, bym pozyskał nowych fanów po albumie Shadows of the DAMNED Original Music From AKIRA YAMAOKA” (Wywiad Akira Yamaoka)
Posłuchaj, co miał nam do powiedzenia twórca muzyki do serii Silent Hill podczas trwającego w Łodzi 22. Międzynarodowego Festiwalu Komiksu i Gier. Zapraszamy do zapoznania się ...
Czytaj dalej >"Chcieliśmy organizować koncerty, w których muzycy są najważniejszym elementem, a nie tylko dekoracją" (Wywiad Thomas Böcker)
Producent muzyczny Thomas Böcker postanowił zorganizować latem tego roku dwa symfoniczne koncerty muzyki z gier, upamiętniające twórczość dwóch muzycznych ikon (Koji Kondo, No...
Czytaj dalej >"Brak żywej orkiestry nie przeszkodzi słuchaczowi w odbiorze i przeżywaniu emocji zawartych w kompozycjach" (Wywiad Adam Skorupa)
Już za kilkanaście dni, 17 maja, do sklepów trafi nasz największy towar eksportowy z dziedziny elektronicznej rozrywki - Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. Trzy dni pó...
Czytaj dalej >"Szukałem orkiestry, która będzie odpowiadać mojemu sposobowi wyrażenia samego siebie." (Wywiad Masashi Hamauzu)
W branży muzycznej można znaleźć wielu uzdolnionych twórców muzyki do gier z nurtu wschodniego. Jednakże niewielu z nich udało się osiągnąć pozycję czołowych kompozytor&oacut...
Czytaj dalej >"Prawdziwa muzyka jest dla mnie emocją, która powinna być przeżywana przez cały zespół. W przeciwnym razie efekt końcowy byłby bezduszną serią nut." (Wywiad Borislav Slavov Glorian)
Borislav Slavov (znany w środowisku jako Glorian) tworzy muzykę od 1997 roku. Jak sam mówi, komponowanie to dla niego i praca, i życiowa pasja. Bułgarski muzyk od niemal dziesięciu lat zaj...
Czytaj dalej >"Możesz być świetnym gitarzystą jak długo będziesz kochał swoją gitarę i swoje życie". (Wywiad lonlonjp)
Na co dzień pracownik biura – wykonujący każdego dnia rutynową pracę. Jednak nikt z pracy nie wie, że ta osoba ma dość specyficzną pasję, a mianowicie granie na gitarze. I ...
Czytaj dalej >"Ostatecznie najważniejsze dla twórcy jest to, co może przekazać przez swoje dzieło" (Wywiad Hitoshi Sakimoto)
Hitoshi Sakimoto należy do ścisłej czołówki twórców wschodniego nurtu muzyki z gier. Tworzył już muzykę dla tak znanych tytułów jak Final Fantasy XII, Final Fantasy...
Czytaj dalej >„Muzyka tworzona na potrzeby mediów w miarę upływu lat zmierza w kierunku bylejakości i jednolitości” (Wywiad Jesse Hopkins)
Mount & Blade, niezależna produkcja studia Taleworlds została bardzo ciepło przyjęta w środowisku graczy, trochę zimniej wśród krytyków. Jedynym elementem do którego ż...
Czytaj dalej >"Czuję się zaszczycona, że odnalazłam dla siebie miejsce wspierającą moją kreatywność w przemyśle gier wideo" (Wywiad Winifred Phillips)
Sony Computer Entertainment kilka lat temu wpadło na pomysł osadzenia nowej gry w czasach starożytnej Grecji. W ten oto sposób powstało „God of War”, opowiadające o losach czł...
Czytaj dalej >"Chciałbym jak najdłużej koncertować po świecie szerząc świadomość o istnieniu muzyki z gier". (Wywiad Nobuo Uematsu)
Nobuo Uematsu to żywa ikona świata muzyki z gier, która ilekroć pojawia się w Europie, wzbudza masowe i powszechne zainteresowanie. Kompozytor kojarzony jest głównie ze swymi kultow...
Czytaj dalej >"Ta piosenka z pewnością zaprezentowała moją muzykę tysiącom ludzi na całym świecie" (Wywiad Aoife Ni Fhearraigh)
Sukcesywnie z biegiem lat seria „Metal Gear Solid”, zdobywa na całym świecie rzesze oddanych fanów. Powodem tego fenomenu z całą pewnością jest realistyczna fabuła gry i wiar...
Czytaj dalej >"Choćby nie wiem jak dobra muzyka była w grze, zostanie całkowicie przeoczona jeśli gra okaże się klapą" (Wywiad Cris Velasco)
Velasco to zdecydowanie górna półka kompozytorów młodego pokolenia, tworzących na potrzeby gier. Można go nazwać specjalistą od mrocznych klimatów gdyż lwia część...
Czytaj dalej >"W najśmielszych snach nie przypuszczałam, że moja muzyka zostanie kiedyś zaprezentowana na żywo". (Wywiad Michiru Yamane)
18 lutego 2010, dzień przed widowiskiem Castlevania – The Concert dedykowanym twórczości Michiru Yamane, miała miejsce konferencja prasowa z kompozytorką i producentami koncert...
Czytaj dalej >Jason Graves to kompozytor, którego bez dozy przesady można by nazwać Jerry Goldsmithem muzyki gier video. Zyskał ogromną popularność po sukcesie gry Dead Space, której ścieżka...
Czytaj dalej >Arnie Roth to dość znana postać wśród fanów Final Fantasy. Ten osławiony dyrygent i producent jest główną siłą napędową Distant Worlds - Music from Final Fantasy, serii...
Czytaj dalej >Jason Michael Paul jest amerykańskim producentem, z którego inicjatywy powstał w USA w 2004 roku pierwszy koncert muzyki z gier o nazwie Dear Friends - Music from FINAL FANTASY. Wydarzenie to...
Czytaj dalej >Joel Eriksson to skandynawski kompozytor, który zyskał szeroki rozgłos tworząc udźwiękowienie na potrzeby gry Battlefield 1942. Swoją karierę rozpoczął od wydania elektronicznego downb...
Czytaj dalej >"Wielką światową premierą muzyki z Castlevanii pokażemy wszystkim, jak powinno się to zrobić dobrze". (Wywiad David Westerlund)
David Westerlund jest niezależnym organizatorem koncertów i nauczycielem muzyki. Obecnie wykłada na swojej uczelni Royal College of Music w Sztokholmie, gdzie przekazuje studentom wiedzę z z...
Czytaj dalej >"Czasami nie mogłem być tak miły dla moich instrumentów." (Wywiad: Tomáš Dvořák Floex) (Wywiad Tomáš Dvořák Floex)
Amanita Design – niezależne czeskie studio, twórcy wielu flashowych przygodówek m.in. dwóch odsłon „Samorosta”, reprezentuje nieodmiennie wysoki poziom, o cz...
Czytaj dalej >Nobuo Uematsu. Marka sama w sobie. Człowiek legenda. Jeden z najwybitniejszych twórców muzyki w świecie gier. Kompozytor między innymi muzyki do serii Final Fantasy. Postać łą...
Czytaj dalej >"My Japończycy nie zdajemy sobie sprawy, że nasza muzyka ma tak globalny zasięg!" (Wywiad Yoko Shimomura)
Yoko Shimomura jest bez wątpienia najpopularniejszą na świecie kompozytorką muzyki do gier. Zyskała masę oddanych fanów na całym świecie tworząc udźwiękowienie takich tytułów...
Czytaj dalej >"Dobra muzyka, a nie sceny z gier na dużym ekranie - to prawdziwy powód do pójscia na koncert muzyki z gier". (Wywiad Arnie Roth)
Anie Roth to pochodzący z Chicago dyrygent, zdobywca nagrody Grammy, kompozytor, aranżer i producent muzyczny rozsławiony dzięki pracy na rzecz promocji muzyki z gier. Dzierżył batutę w trakcie...
Czytaj dalej >"Naprawdę nietrudno znaleźć utwory, których ludzie będą z przyjemnością słuchać." (Wywiad Blaine McGurty)
Retro Remix Revue nie jest zwykłym albumem z aranżacjami. Pomysł Blaina McGurtego i Davisa Jonesa zrodził się z pasji, potrzeby samorealizacji, chęci przedstawiania muzyki w niecodzi...
Czytaj dalej >„Przez cale moje życie chciałem zostać kompozytorem i pracować przy muzyce. Moje dwie miłości życia to gry wideo i muzyka.” Tommy Tallarico udowodnił nam wszystkim, że niepotrzeb...
Czytaj dalej >"Wszystko sprowadza się do dobrej i słabej muzyki; narzędzia do jej komponowania to sprawa drugorzędna". (Wywiad Chris Huelsbeck)
Chris Huelsbeck jest twórcą muzyki z gier, kojarzonym głównie ze swego wkładu w udźwiękowienie tytułów ery Commodore 64 i Amigi. Jest również jak do tej pory jedynym...
Czytaj dalej >