Przemiany w muzyce gier video odbywają się równolegle z przemianami technologicznymi. Lepsze technologie oznaczają lepszą jakość dźwięku i nowe możliwości w przedstawianiu środowiska gier. Kompozytorzy natomiast mogą eksperymentować i tworzyć coraz bardziej zaawansowane struktury muzyczne w obrębie interaktywności. Nie należy deprecjonować technologii, której rozwój pozwala kształtować nowe drogi w dźwiękowym środowisku gier.
Czytaj więcejSeria artykułów, które będą są od dziś pojawiać się cyklicznie na łamach GameMusic.pl podejmować będzie nie poruszany wcześniej w Polsce w takiej skali temat muzyki w grach komputerowych. Biorąc pod uwagę, że gry komputerowe są już postrzegane w chwili obecnej jako fenomen kulturowy o niezgłębionych możliwościach, należy przyjrzeć się im równie dokładnie jak innym nowym mediom XXI wieku. Zjawisko gier komputerowych cechuje się niepowtarzalnymi walorami również pod względem muzycznym, o czym świadczą chociażby kompozytorzy specjalizujący się w pisaniu muzyki specjalnie do gier oraz liczne festiwale poświęcone muzyce w grach komputerowych.
Czytaj więcejKoncerty muzyki z gier poczyniły spory postęp na przestrzeni kilku ostatnich lat. Organizowane są z coraz większym rozmachem, a ilu ich organizatorów, tyle koncepcji na przyciągnięcie na salę koncertową wychowanego na grach audytorium. Z jednej więc strony mamy dziś w Europie do wyboru sceniczny show Video Games Live, który koncentruje się na interakcji z publicznością, a z drugiej klasyczne orkiestrowe trasy takie jak PLAY! i Distant Worlds, przyciągające widownię profesjonalnym podejściem do ciągle niszowego tematu udźwiękowienia w grach. Dodatkowo na przeciwległym biegunie względem VGL wytrawny słuchacz muzyki gier znajdzie niemieckie koncerty Thomasa Boeckera typu Symphonic Shades z 2008 roku, skupiające się kreowaniu głębokiego muzycznego doznania oraz prezentacji muzyki z gier jako pełnoprawnej formy sztuki.
Czytaj więcejKoncerty muzyki z gier to już niemal tradycja w Szwecji. Sztokholmski Konserthuset niejednokrotnie pełnił rolę areny spektakli PLAY! A Video Game Symphony oraz Distant Worlds – Music for Final Fantasy, był świadkiem sesji nagraniowej orkiestrowego albumu „Distant Worlds” i gościł do tej pory takie sławy muzyki z gier jak Nobuo Uematsu, Akira Yamaoka czy Chris Huelsbeck.
Czytaj więcejMuzyka z gier w naszym kraju to prawdziwy underground. By jej na żywo posłuchać, trzeba na bieżąco monitorować plan atrakcji nadciągających konwentów i lokalnych wydarzeń kulturalnych. Bytomski Dzień Kwitnącej Wiśni, promujący na Śląsku japońską kulturę z okazji obchodów 90 rocznicy nawiązania stosunków dyplomatycznych pomiędzy Polską, a Japonią, zapowiadał się więc ciekawie z co najmniej z jednego powodu. Prócz atrakcji typowo konwentowych, organizatorzy przewidzieli także część artystyczną w postaci prawdopodobnie najkrótszego pianistycznego koncertu muzyki z gier i anime, jaki do tej pory miał miejsce w Polsce. Ale to i tak wystarczający powód dla GameMusic.pl, by się tam pojawić i całe wydarzenie zrelacjonować.
Czytaj więcejMiędzynarodowa seria koncertów PLAY! A Video Game Symphony powstała w 2006 roku w USA z inicjatywy dwojga uznanych producentów branży muzyki z gier: Thomasa Boeckera i Jasona Michaela Paula. Obydwaj panowie mając niemałe doświadczenie w organizacji imprez na wzór japońskich „Tour de Japon - Music from Final Fantasy” i „VOICES - Music from Final Fantasy” zdecydowali się połączyć siły, by pójść krok dalej i stworzyć globalną trasę koncertową promującą różnorodną muzykę z gier na całym świecie.
Czytaj więcejCopyright © 2010 GameMusic.pl